〈DayZ〉の世界に潜入インタビューを敢行したエキエム、ギレム、カンタンのフランス人クルー。3人はインタビュアー、技師、カメラマンの役割を担い、チームでサバイバルしながらアバターたちに接触し取材を重ね、ゲームの世界の奥深くへと入っていく。ある時〈DayZ〉の“バグ”とも言えるある光景を目にした彼らは、やがて出会ったアバターたちとともに、この架空の“島”の果てを探す旅へと繰り出していく。公式サイト
『オンラインゲームの中にプレイヤーとして参加した3人(記者、カメラマン、技師)が、ポストアポカリプスなゲーム空間でサバイバルをする他のプレイヤーたちにインタビューを行うドキュメンタリーです。
冒頭、崩壊した世界で街を支配するコミュニティ「深夜の闇」所属メンバーに対するインタビューにおいて、そのメンバーたちがいかに”破壊”と”混沌”を好んでいるかを語り、迷子になって出会ったプレイヤーに道を尋ねれば北極星(ゲーム内にも星座がある)を目指して歩くよう言われ、あるいは教会で謎の信仰を伝える神父とそこに集まる人たちはたまのレイブパーティが息抜きになると言っていたりと、出てくるみんな完全にゲーム内のロールを演じきっている。それでも、本作は予告編で煽っているような衝撃的な何かがあるというよりも、特に中盤からはむしろ眠くなるくらいアンビエントな環境のインタビューが続く。
インタビュアーたちが延々とゲームに潜る中につれて、少しずつ参加者たちとの距離感が変わる。インタビュー中に犬の声や家族の声が聞こえてきたり、ゲーム内で運転席と助手席に並んだ二人から実際にいま並んでパソコンの前に座っていることが伝えられたりする。ゲーム内のバグを探したり、みんなで一緒に世界の果てを探しにいったりしながら、それぞれが”現実”と”この世界”について話をしたりするようになると映画の雰囲気も変わります。
ここに至って、各プレイヤーたちによって自然に演じられている『ドキュメンタリーにでているゲームプレイヤーのわたし』というロールがすごくよくて、というのもみんなそれを当たり前にやっているんですが、実際にそこで語られるこのゲーム自体や他のプレイヤーたちとの関係ってかなり親近感のある距離感なんだよな。それはオンラインゲームをほとんどやらないわたしにも身に覚えのあるインターネットの世界観です。
(この映画で撮られている部分は本人や撮影者による演出だとしても、そしてゲーム内だから当然に身振りや仕草は表されないにしろ、)それ以外の場所や時間に彼らがやっていることが、現実の個人情報を通じてコミュニケーションをするんじゃなく、あくまでその世界の中にある自分の関連情報として漏れていくものが共有されている感じ(伝わりにくいな……)。
コロナの流行を挟んで1年ぶりに再開する場面もあるんですが、映画の前半で言われていたレイブパーティーが改めて(ゲーム内)郊外の自然のなかで開催されて、みんなカクついた動きで遊んでるのはかなり良い光景だった。そして終盤(バグかどうかの説明もないままに)晴れた空を半裸のプレイヤー二人が水音とともに平泳ぎで泳ぎながら森の上を過ぎていく絵面が良すぎる。
面白い映画かといわれると人によると思うんですが、映画のコンセプトで想像していたものを実際の作品が越えてきた感じがあってわたしは好き。
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